
- Scratch圖形化編程視頻教程
課程介紹
本套課程將為大家?guī)碛腥さ膱D形化編程Scratch編程的學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過多個(gè)生動(dòng)的游戲案例,全面的學(xué)習(xí)Scratch。積木式的操作手法,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),通過學(xué)習(xí)你可以做動(dòng)畫,編游戲,創(chuàng)作屬于你的作品。編程可以鍛煉我們的邏輯思維能力和抽象思維能力,培養(yǎng)專注力,和提高分析解決問題的能力,既適合青少年學(xué)習(xí),也適合零基礎(chǔ)的成年人學(xué)習(xí)。
教程目錄
- 第一章:Scratch的簡介
- 1-1 Scratch的介紹
- 1-2 Scratch的環(huán)境準(zhǔn)備
- 1-3 第一個(gè)Scratch游戲
- 第二章:背景與角色的管理
- 2-1 背景管理
- 2-2 繪制背景
- 2-3 角色管理
- 2-4 角色的造型管理
- 2-5 角色的聲音管理
- 第三章:指令模塊功能介紹
- 3-1 運(yùn)動(dòng)模塊1
- 3-2 運(yùn)動(dòng)模塊2
- 3-3 外觀模塊1
- 3-4 外觀模塊2
- 3-5 外觀模塊3
- 3-6 聲音模塊
- 3-7 事件模塊1
- 3-8 事件模塊2
- 3-9 事件模塊3
- 3-10 控制模塊1
- 3-11 控制模塊2
- 3-12 偵測模塊1
- 3-13 偵測模塊2
- 3-14 運(yùn)算模塊1
- 3-15 運(yùn)算模塊2
- 3-16 變量模塊1
- 3-17 變量模塊2
- 3-18 變量模塊3
- 3-19 自制模塊
- 3-20 畫筆模塊
- 第四章:實(shí)例-娛樂機(jī)器人游戲
- 4-1 娛樂機(jī)器人的演示與分析
- 4-2 娛樂機(jī)器人的開場處理
- 4-3 娛樂機(jī)器人的人機(jī)互動(dòng)
- 4-4 娛樂機(jī)器人的唱歌處理
- 4-5 娛樂機(jī)器人的跳舞處理
- 4-6 娛樂機(jī)器人的變魔術(shù)處理
- 4-7 娛樂機(jī)器人的離開處理
- 第五章:實(shí)例-音樂噴泉游戲
- 5-1 音樂噴泉游戲的演示與分析
- 5-2 噴泉效果原理
- 5-3 游戲的噴泉處理
- 5-4 游戲的煙花升空處理
- 5-5 游戲的煙花炸開處理
- 5-6 游戲的字幕處理
- 5-7 音樂噴泉游戲總結(jié)
- 第六章:實(shí)例-打地鼠游戲
- 6-1 打地鼠游戲的演示與分析
- 6-2 打地鼠游戲的開始處理
- 6-3 打地鼠的錘子處理
- 6-4 打地鼠的地鼠出沒處理
- 6-5 打地鼠處理
- 6-6 打地鼠的結(jié)束處理
- 6-7 打地鼠游戲總結(jié)
- 第七章:實(shí)例-垃圾分類游戲
- 7-1 垃圾分類游戲的演示與分析
- 7-2 垃圾分類的初期處理
- 7-3 垃圾分類的核心處理
- 7-4 垃圾投放正確與錯(cuò)誤的處理
- 7-5 垃圾分類游戲的結(jié)束處理
- 7-6 垃圾分類游戲總結(jié)
- 第八章:實(shí)例-迷宮游戲
- 8-1 坦克闖迷宮的演示與分析
- 8-2 坦克闖迷宮的開始處理
- 8-3 坦克闖迷宮的障礙物處理
- 8-4 坦克闖迷宮的坦克處理
- 8-5 坦克闖迷宮的炮彈處理
- 8-6 坦克闖迷宮的結(jié)束處理
- 8-7 坦克闖迷宮游戲的總結(jié)
- 第九章:實(shí)例-病毒作戰(zhàn)游戲
- 9-1 病毒作戰(zhàn)游戲的演示與分析
- 9-2 病毒作戰(zhàn)游戲的開始處理
- 9-3 病毒作戰(zhàn)的武器裝備處理
- 9-4 病毒作戰(zhàn)游戲的病毒處理
- 9-5 病毒作戰(zhàn)游戲的結(jié)束處理
- 9-6 病毒作戰(zhàn)游戲的總結(jié)
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