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課程介紹
本教程由朱勇老師錄制,實用性強、內容全面、通俗易懂,讓初學者從入門到精通;讓專業用戶從中吸取到更多的技巧和精華,適合各層次的室內設計愛好者。
3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司開發的三維物體建模和動畫制作軟件具有強大、完美的三維建模功能。它是當今世界上最流行的三維建模、動畫制作及渲染軟件,被廣泛用于角色動畫、室內效果圖、游戲開發、虛擬現實等領域,獲獎無數,深受廣大用戶的歡迎本教材主要針對室內設計,內容包括:基本建模、高級建模、材質的制作、燈光的放置、場景的制作與合并,效果圖的渲染與 Photoshop后期處理。
教程目錄
  • 第一課:3DsMAX2011簡介與標準基本體建立
  • 1-1 3DS MAX2011簡介與界面組成
  • 1-2 3dsmax2011界面優化
  • 1-3 長方體的建立
  • 1-4 長方體參數的修改
  • 1-5 實例——木凳的制作
  • 1-6 實例——電腦桌的制作
  • 1-7 標準基本體1
  • 1-8 標準基本體2
  • 1-9 實例——茶杯
  • 1-10 實例——自動筆
  • 1-11 旋轉操作
  • 1-12 實例——雪人
  • 1-13 中心點和軸心點
  • 1-14 如何移動軸心點的位置
  • 1-15 實例——軸心點的應用
  • 1-16 實例——鐘表
  • 第二課:擴展基本體建立
  • 2-1 擴展基本體
  • 2-2 實例——膠囊
  • 2-3 復制類型
  • 2-4 對齊命令1
  • 2-5 對齊命令2
  • 2-6 實例——鐘表(用對齊命令)
  • 2-7 縮放與鏡像
  • 第三課:陣列與布爾運算
  • 3-1 陣列命令1
  • 3-2 陣列命令2
  • 3-3 實例——樓梯
  • 3-4 陣列命令3
  • 3-5 實例——旋轉樓梯
  • 3-6 實例——鐵鏈
  • 3-7 布爾運算1
  • 3-8 布爾運算2
  • 3-9 實例——煙灰缸
  • 3-10 實例——不同顏色的膠囊
  • 第四課:二維圖形1
  • 4-1 圖形(二維物體)
  • 4-2 圖形——線2
  • 4-3 實例——清華同方
  • 4-4 實例——滅火器
  • 4-5 實例——燈隔
  • 4-6 線——點
  • 4-7 附加和創建線
  • 4-8 實例——心形
  • 4-9 實例——辦公椅
  • 4-10 線——線段和樣條線
  • 第五課:二維圖形2
  • 5-1 實例——三角架
  • 5-2 實例——日光燈
  • 5-3 矩形、圓和文字
  • 5-4 實例——板手1
  • 5-5 實例——板手2
  • 5-6 實例——門
  • 5-7 實例——羅馬柱
  • 5-8 其它圖形
  • 5-9 實例——旋轉樓梯扶手
  • 5-10 實例——加強練習
  • 第六課:倒角、倒角部面、車削命令
  • 6-1 倒角命令
  • 6-2 實例——乒乓球拍
  • 6-3 實例——三個人辦公桌1
  • 6-4 實例——三個人辦公桌2
  • 6-5 實例——加強練習1
  • 6-6 實例——加強練習2
  • 6-7 倒角剖面
  • 6-8 實例——倒角文字
  • 6-9 實例——齒輪1
  • 6-10 實例——齒輪2
  • 6-11 車削命令1
  • 6-12 車削命令2
  • 6-13 實例——高腳杯
  • 6-14 實例——地球儀
  • 6-15 實例——臺燈
  • 第七課:放樣1
  • 7-1 放樣1
  • 7-2 放樣2
  • 7-3 實例——燈罩
  • 7-4 實例——相框
  • 7-5 多截面放樣1
  • 7-6 多截面放樣2
  • 7-7 實例——窗簾
  • 7-8 實例——牙膏
  • 7-9 實例——餐布
  • 7-10 放樣中的變形——縮放1
  • 7-11 放樣中的變形——縮放2
  • 7-12 實例——牙膏螺紋
  • 7-13 實例——螺絲刀
  • 7-14 實例——窗簾2-1
  • 7-15 實例——窗簾2-2
  • 第八課:放樣2
  • 8-1 放樣中的變形——扭曲
  • 8-2 實例——冰淇淋
  • 8-3 實例——蠟燭
  • 8-4 放樣中的變形——傾斜
  • 8-5 實例——拉手
  • 8-6 放樣中的變形——倒角
  • 8-7 實例——餐布
  • 8-8 放樣中的變形——擬合
  • 8-9 擬合變形2
  • 8-10 實例——碗1
  • 8-11 實例——碗2
  • 8-12 加強練習——靠椅
  • 第九課:三維物體調整器
  • 9-1 彎曲調整器
  • 9-2 實例——扇子
  • 9-3 彎曲軸
  • 9-4 錐化調整器
  • 9-5 實例——茶幾
  • 9-6 松馳調整器
  • 9-7 噪波調整器
  • 9-8 實例——山谷
  • 9-9 晶格調整器
  • 9-10 實例——鐵塔
  • 9-11 FFD修改器
  • 9-12 實例——老板椅
  • 第十課:編輯網格與編輯面片
  • 10-1 編輯網格1
  • 10-2 實例——五角星
  • 10-3 編輯網格2
  • 10-4 實例——公章
  • 10-5 實例——水龍頭
  • 10-6 編輯網格3
  • 10-7 實例——足球
  • 10-8 加強實例——枕頭
  • 10-9 加強實例——枕頭(方法二)
  • 10-10 編輯面片1
  • 10-11 編輯面片2
  • 10-12 實例——花
  • 10-13 實例——床
  • 第十一課:燈光和攝影機
  • 11-1 燈光簡介
  • 11-2 燈光——目標聚光燈
  • 11-3 強度、顏色、衰減
  • 11-4 聚光燈參數
  • 11-5 陰影大氣和效果
  • 11-6 目標平行燈、泛光燈等
  • 11-7 實例——光球
  • 11-8 攝影機(攝像機)1
  • 11-9 攝影機(攝像機)2
  • 11-10 攝影機的另外一種建立方法
  • 11-11 實例——發光牌匾
  • 11-12 光度學燈光1
  • 11-13 光度學燈光2
  • 11-14 射燈的打法
  • 11-15 臺燈的打法
  • 11-16 暗藏燈的打法
  • 11-17 異形暗藏燈的打法
  • 第十二課:材質1
  • 12-1 材質簡介
  • 12-2 明暗器基本參數
  • 12-3 塑性基本參數
  • 12-4 實例——羽毛球拍
  • 12-5 自發光
  • 12-6 自發光顏色和不透明度
  • 12-7 過濾色與折射率
  • 12-8 漫反射顏色貼圖通道
  • 12-9 位圖貼圖參數1
  • 12-10 位圖貼圖參數2
  • 12-11 實例——給相框賦材質
  • 第十三課:材質2
  • 13-1 程序化貼圖
  • 13-2 實例——皮球
  • 13-3 噪波貼圖
  • 13-4 實例——草地1
  • 13-5 實例——草地2
  • 13-6 漸變貼圖
  • 13-7 自發光強度貼圖通道1
  • 13-8 自發光強度貼圖通道2
  • 13-9 實例——蠟燭材質
  • 13-10 不透明度貼圖通道
  • 13-11 實例——人
  • 13-12 凹凸貼圖通道
  • 13-13 實例——水
  • 13-14 實例——餅干1
  • 13-15 實例——餅干2
  • 第十四課:材質3
  • 14-1 位圖反射
  • 14-2 曲面反射和平面反射
  • 14-3 平面反射
  • 14-4 光線跟蹤反射
  • 14-5 實例——鏡子
  • 14-6 折射貼圖通道
  • 14-7 實例——清水
  • 14-8 貼圖坐標
  • 14-9 UVW貼圖
  • 14-10 實例——給花賦材質
  • 第十五課:材質類型
  • 15-1 材質類型——多維子對象
  • 15-2 實例——足球材質
  • 15-3 實例——顯示器材質
  • 15-4 實例——茶幾材質
  • 15-5 混合材質
  • 15-6 雙面材質
  • 15-7 建筑材質
  • 15-8 材質的重置與再次編輯
  • 15-9 快速選擇修改器的方法
  • 第十六課:室內效果圖的制作
  • 16-1 設置單位和導入平面圖
  • 16-2 陽臺和墻體的建立
  • 16-3 梁和攝影機的建立
  • 16-4 吊頂和墻角的制作
  • 16-5 射燈的建立
  • 16-6 給場景中的物體賦材質
  • 16-7 建立陽光和暗藏燈
  • 16-8 合并其它模型
  • 16-9 完善場景中的燈光
  • 16-10 渲染出圖和后期處理
  • 第十七課:室外效果圖制作(上)
  • 17-1 導入CAD平面圖
  • 17-2 建立墻體輪廓(第一層)
  • 17-3 門窗的建立1(第一層)
  • 17-4 門窗的建立2(第一層)
  • 17-5 建立陽臺底面(第一層)
  • 17-6 完善整個陽臺
  • 17-7 第二層整體制作
  • 17-8 其它樓層的建立
  • 17-9 完善第一單元
  • 17-10 制作第二單元
  • 17-11 制作第三單元
  • 17-12 第三單元和第四單元的制作
  • 17-13 調整側面輪廓并導入
  • 17-14 建立側面輪廓要點
  • 17-15 樓頂修飾邊的制作
  • 第十八課:室外效果圖制作(下)
  • 18-1 第一單元樓頂制作1
  • 18-2 第一單元樓頂制作2
  • 18-3 其它單元樓頂制作
  • 18-4 制作第一單元頂層閣樓1
  • 18-5 制作第一單元頂層閣樓2
  • 18-6 制作第一單元頂層閣樓3
  • 18-7 制作第一單元頂層閣樓4
  • 18-8 制作其它單元頂層閣樓
  • 18-9 制作樓層分隔線
  • 18-10 給各個模型賦材質
  • 18-11 建立場景中的燈光
  • 18-12 渲染出圖
  • 18-13 Photoshop后期處理1
  • 18-14 Photoshop后期處理2
教程內容部分截圖
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