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課程介紹
C++是一門功能強大較復雜的語言,尤為適合開發大型軟件,比如系統、大型網絡游戲、服務器等。本教程由李老師從實戰出發講解、精心錄制,由淺至深通俗易懂,適合初學者學習。教程中含大量經典習題講解和經典游戲開發案例講解,祝大家學習愉快!
教程目錄
  • 第一章:C++簡介
  • 1-1 C++簡介
  • 1-2 Visual Studio軟件安裝
  • 第二章:第一個程序-Hello World
  • 2-1 第一個程序1
  • 2-2 第一個程序2
  • 2-3 第一個程序3
  • 第三章:變量和常量
  • 3-1 變量
  • 3-2 常量
  • 第四章:基本數據類型
  • 4-1 基本數據類型
  • 4-2 整數類型
  • 4-3 char型1
  • 4-4 char型2-作業
  • 4-5 字符串和浮點型
  • 第五章:運算符
  • 5-1 賦值和算術運算符
  • 5-2 自增自減1
  • 5-3 自增自減2
  • 5-4 關系運算符
  • 5-5 邏輯運算符1
  • 5-6 類型轉換
  • 第六章:二進制和位運算
  • 6-1 進制概念
  • 6-2 存儲單位與進制
  • 6-3 進制轉換
  • 6-4 按位與或1
  • 6-5 按位與或2
  • 6-6 按位異或和左右移
  • 6-7 取反
  • 第七章:輸入與輸出流
  • 7-1 C++輸入輸出流1
  • 7-2 C++輸入輸出流2
  • 7-3 C語言輸入輸出流1
  • 7-4 C語言輸入輸出流2
  • 7-5 C語言輸入輸出流3
  • 7-6 C語言輸入輸出流4
  • 第八章:流程控制語句
  • 8-1 if語句1
  • 8-2 if語句2
  • 8-3 if語句3
  • 8-4 if語句4
  • 8-5 switch語句
  • 8-6 循環語句1
  • 8-7 循環語句2
  • 8-8 循環語句3
  • 8-9 習題解析1
  • 8-10 習題解析2
  • 第九章:數組
  • 9-1 數組定義和訪問1
  • 9-2 數組定義和訪問2
  • 9-3 字符型數組1
  • 9-4 字符型數組2
  • 9-5 數組迭代遍歷
  • 9-6 多維數組
  • 9-7 給數組隨機值
  • 9-8 練習講解1
  • 9-9 練習講解2
  • 第十章:函數
  • 10-1 函數聲明和定義1
  • 10-2 函數聲明和定義2
  • 10-3 函數的返回值
  • 10-4 函數的參數
  • 10-5 函數重載
  • 10-6 庫函數1
  • 10-7 庫函數2
  • 10-8 庫函數3
  • 10-9 庫函數4
  • 10-10 庫函數5
  • 10-11 庫函數6
  • 10-12 實戰講解1
  • 10-13 實戰講解2
  • 10-14 實戰講解3
  • 第十一章:指針
  • 11-1 指針概念1
  • 11-2 指針概念2
  • 11-3 指針與數組1
  • 11-4 指針與數組2
  • 11-5 指針運算
  • 11-6 指針型數組
  • 11-7 指針與二維數組1
  • 11-8 指針與二維數組2
  • 11-9 指針與二維數組3
  • 11-10 指針函數
  • 11-11 函數指針
  • 11-12 函數的指針型參數
  • 11-13 多級指針1
  • 11-14 多級指針2
  • 11-15 指針與常量
  • 11-16 習題講解
  • 11-17 動態內存1-C++
  • 11-18 動態內存2-C++
  • 11-19 指針常見的問題
  • 11-20 函數內的new
  • 11-21 引用1
  • 11-22 引用2
  • 11-23 引用3
  • 第十二章:編碼常識
  • 12-1 命名空間1
  • 12-2 命名空間2
  • 12-3 作用域
  • 12-4 多文件
  • 12-5 預編譯1
  • 12-6 預編譯2
  • 12-7 預編譯3
  • 12-8 編碼規范
  • 第十三章:復合數據類型
  • 13-1 結構體1
  • 13-2 結構體2
  • 13-3 結構體3
  • 13-4 結構體-作業
  • 13-5 結構體-內存對齊1
  • 13-6 結構體-內存對齊2
  • 13-7 聯合體
  • 13-8 枚舉
  • 第十四章:類
  • 14-1 類的概念
  • 14-2 類的定義1
  • 14-3 類的定義2-成員函數
  • 14-4 構造函數和析構函數1
  • 14-5 構造函數和析構函數2
  • 14-6 構造函數和析構函數3
  • 14-7 this指針1
  • 14-8 this指針2
  • 14-9 內聯函數
  • 14-10 構造函數重載
  • 14-11 拷貝構造函數
  • 14-12 靜態成員變量
  • 14-13 靜態成員函數
  • 14-14 實現單例
  • 14-15 常量成員1
  • 14-16 常量成員2
  • 14-17 常量成員3
  • 14-18 友元
  • 14-19 運算符重載
  • 14-20 運算符重載-示例string1
  • 14-21 運算符重載-示例string2
  • 14-22 運算符重載-示例string3
  • 第十五章:繼承
  • 15-1 繼承概念
  • 15-2 繼承類的構造和析構
  • 15-3 繼承關系中的二義性
  • 15-4 多態-概念
  • 15-5 多態-虛函數1
  • 15-6 多態-虛函數2
  • 15-7 多態-虛函數3
  • 15-8 多態-純虛函數1
  • 15-9 多態-純虛函數2
  • 第十六章:模板
  • 16-1 函數模板
  • 16-2 類模板1
  • 16-3 類模板2
  • 16-4 實例講解-數據流1
  • 16-5 實例講解-數據流2
  • 16-6 實例講解-數據流3
  • 第十七章:STL容器庫
  • 17-1 數據結構基本概念
  • 17-2 數據結構基本概念-順序表
  • 17-3 數據結構基本概念-鏈表
  • 17-4 數據結構基本概念-棧
  • 17-5 數據結構基本概念-隊列
  • 17-6 STL簡介
  • 17-7 向量vector-1
  • 17-8 向量vector-2
  • 17-9 向量vector-3
  • 17-10 向量vector-4
  • 17-11 向量vector-5
  • 17-12 雙向隊列deque
  • 17-13 雙向鏈表list-1
  • 17-14 雙向鏈表list-2
  • 17-15 雙向鏈表list-3
  • 17-16 字符串string-1
  • 17-17 字符串string-2
  • 17-18 圖map-1
  • 17-19 圖map-2
  • 17-20 set
  • 17-21 STL中運算符的重載
  • 17-22 仿函數
  • 第十八章:文件讀寫
  • 18-1 C語言文件流1-fopen
  • 18-2 C語言文件流2-文本文件
  • 18-3 C語言文件流3-二進制文件
  • 18-4 C語言文件流4-定位
  • 18-5 C語言文件流5-文件夾
  • 18-6 C++文件流1
  • 18-7 C++文件流2-ofstream
  • 18-8 C++文件流3-ifstream
  • 第十九章:實戰游戲開發-俄羅斯方塊
  • 19-1 游戲演示與分析
  • 19-2 getch函數
  • 19-3 方塊繪制和旋轉
  • 19-4 控制臺窗口設置
  • 19-5 屏幕不閃爍
  • 19-6 地圖繪制
  • 19-7 編寫游戲框架1
  • 19-8 編寫游戲框架2
  • 19-9 菜單界面實現1
  • 19-10 菜單界面實現2
  • 19-11 游戲流程和狀態
  • 19-12 開始界面實現
  • 19-13 方塊類定義
  • 19-14 繪制出方塊
  • 19-15 方塊碰撞檢查1
  • 19-16 方塊碰撞檢查2
  • 19-17 更新方塊狀態
  • 19-18 游戲流程邏輯
  • 19-19 消行動畫1
  • 19-20 消行動畫2
  • 19-21 消行后排序1
  • 19-22 消行后排序2
  • 19-23 實現自動下落
  • 19-24 游戲開發結尾
教程內容部分截圖
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