
- UE5藍圖視頻教程
課程介紹
藍圖是虛幻引擎的一種可視化編程,相對其它編程語言來說,藍圖更加便于理解和學習。本教程是使用虛幻5的純藍圖來制作的FPS游戲教學視頻,從入門到進階由淺入深的系統化學習虛幻引擎。希望大家喜歡。
教程目錄
- 第一章:基礎篇1
- 1-1 世界場景設置中的游戲模式設置
- 1-2 添加第一人稱攝像機并能互相切換成第三人稱
- 1-3 玩家角色導入、控制-輸入增強1
- 1-4 玩家角色導入、控制-輸入增強2
- 1-5 重定向動畫資產1
- 1-6 重定向動畫資產2
- 1-7 重定向動畫資產3
- 1-8 BS混合空間和ABP動畫藍圖
- 1-9 添加武器
- 1-10 ABP動畫藍圖中_每個骨骼的分層混合
- 1-11 人物模型隨鼠標上下俯仰
- 1-12 玩家的減血和死亡
- 1-13 玩家的生命值UI顯示和功能
- 1-14 玩家的體力值UI顯示和加速跑功能1
- 1-15 玩家的體力值UI顯示和加速跑功能2
- 1-16 AI敵人藍圖的創建和其生命值UI顯示和功能
- 1-17 AI敵人的生命值UI一直面對玩家
- 1-18 AI敵人的BS混合空間和ABP動畫藍圖
- 1-19 AI敵人的行為樹、巡邏
- 1-20 AI敵人的行為樹、攻擊和蒙太奇1
- 1-21 AI敵人的行為樹、攻擊和蒙太奇2
- 1-22 AI的近戰傷害判定和動畫通知
- 1-23 準星的制作
- 第二章:基礎篇2
- 2-1 子彈藍圖的創建、材質、碰撞、速度、生成、方向1
- 2-2 子彈藍圖的創建、材質、碰撞、速度、生成、方向2
- 2-3 子彈的傷害、摧毀
- 2-4 槍械射擊的單發、連發、停止
- 2-5 子彈數量UI顯示和功能
- 2-6 裝填功能和動畫_上集1
- 2-7 裝填功能和動畫_上集2
- 2-8 裝填功能和動畫_下集-新舊彈匣替換1
- 2-9 裝填功能和動畫_下集-新舊彈匣替換2
- 2-10 射擊時槍身抖動-附加動畫
- 2-11 AI被攻擊后追逐玩家_修復BUG、AI死亡后朝向和攻擊玩家
- 2-12 射擊的槍聲_彈孔的生成
- 2-13 玩家射擊命中敵人提示UI
- 2-14 攝像機過渡切換
- 2-15 全局時間膨脹-快慢速全局時間
- 2-16 設置隨機AI敵人骨骼網格體
- 2-17 任務的顯示和更新UI
- 2-18 敵人攻擊時聲音_玩家受傷提示UI
- 2-19 玩家的開始、勝利、死亡頁面UI1
- 2-20 玩家的開始、勝利、死亡頁面UI2
- 2-21 暫停頁面UI
- 2-22 BGM的使用和切換
- 第三章:進階篇
- 3-1 動態準星UI-1
- 3-2 動態準星UI-2
- 3-3 后坐力與子彈散布1
- 3-4 后坐力與子彈散布2
- 3-5 攀爬1
- 3-6 攀爬2
- 3-7 攀爬3
- 3-8 攀爬4
- 3-9 推拉箱子1
- 3-10 推拉箱子2
- 3-11 血條變色_越少越紅和一個按鍵多種功能
- 3-12 小地圖和Sprite
- 3-13 本地化語言1
- 3-14 本地化語言2
- 3-15 畫質的更改和保存
- 3-16 鼠標速度的保存和讀取1
- 3-17 鼠標速度的保存和讀取2
- 3-18 掃描和描邊
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