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課程介紹
VRay渲染器是著名的chaos group公司開發(fā)的一款高質(zhì)量渲染軟件,主要應用于室內(nèi)外建筑設計、燈光設計、展示設計等多個領域,此外,VRay渲染引擎的運算速度也是最優(yōu)秀的,真正地達到了花費最少的時間來模擬出最真實的光影效果。
教程目錄
  • 第一課:材質(zhì)反射篇
  • 1-1 課程前言
  • 1-2 VRay的安裝
  • 1-3 如何學好VRay
  • 1-4 材質(zhì)的名詞術語-顏色
  • 1-5 材質(zhì)的名詞術語-紋理與光澤度及漫反射
  • 1-6 材質(zhì)的名詞術語-反射與折射
  • 1-7 材質(zhì)的名詞術語-透明與半透明
  • 1-8 材質(zhì)的名詞術語-凹凸與置換
  • 1-9 標準材質(zhì) 漫反射
  • 1-10 用灰度控制反射
  • 1-11 通過顏色來改變反射1
  • 1-12 通過顏色來改變反射2
  • 1-13 通過顏色來改變反射3
  • 1-14 使用貼圖來控制反射1
  • 1-15 使用貼圖來控制反射2
  • 1-16 黃銅鍍金材質(zhì)調(diào)法
  • 1-17 高光
  • 1-18 用圖案控制高光
  • 1-19 用圖案控制高光馬年案例制作
  • 1-20 反射光澤度的控制
  • 1-21 使用紋理貼圖控制光澤度
  • 1-22 VRay反射材質(zhì)的其它參數(shù)1
  • 1-23 VRay反射材質(zhì)的其它參數(shù)2
  • 1-24 各項異性1
  • 1-25 各項異性2
  • 1-26 各項異性3
  • 1-27 用貼圖控制各項異性
  • 1-28 拉絲不銹鋼材質(zhì)調(diào)法
  • 第二課:自發(fā)光篇
  • 2-1 創(chuàng)建場景
  • 2-2 開關 強弱 正反面與顏色介紹
  • 2-3 用貼圖控制自發(fā)光
  • 2-4 自發(fā)光材質(zhì)的不透明度
  • 2-5 理發(fā)店轉(zhuǎn)燈材質(zhì)制作
  • 2-6 自發(fā)光材質(zhì)的曝光控制
  • 2-7 自發(fā)光材質(zhì)的其它參數(shù)
  • 2-8 用自發(fā)光材質(zhì)制作燈帶
  • 2-9 用自發(fā)光材質(zhì)制作外景
  • 2-10 用自發(fā)光材質(zhì)制作電視、電腦等屏幕
  • 2-11 用自發(fā)光材質(zhì)制作霓虹燈或發(fā)光字
  • 2-12 燈箱與廣告版及自發(fā)光總結(jié)
  • 第三課:材質(zhì)折射篇
  • 3-1 場景創(chuàng)建1
  • 3-2 場景創(chuàng)建2
  • 3-3 用灰度控制折射
  • 3-4 用顏色控制折射
  • 3-5 用圖案控制折射
  • 3-6 折射光澤度1
  • 3-7 折射光澤度2
  • 3-8 折射率的控制
  • 3-9 煙霧顏色的經(jīng)驗控制
  • 3-10 色散效果
  • 3-11 折射的其它參數(shù)
  • 3-12 如何渲染焦散效果
  • 第四課:其它材質(zhì)篇
  • 4-1 選項參數(shù)
  • 4-2 VRay邊紋理材質(zhì)妙用
  • 4-3 材質(zhì)庫的使用
  • 4-4 材質(zhì)包裹器的使用
  • 4-5 VRay代理材質(zhì)
  • 4-6 VRay雙面材質(zhì)
  • 4-7 VRay的HDRI高動態(tài)貼圖
  • 4-8 VRay的置換模式
  • 4-9 VRay的毛發(fā)材質(zhì)詳解
  • 4-10 VRay的物理相機與景深1
  • 4-11 VRay的物理相機與景深2
  • 4-12 VRay的貼圖
  • 第五課:材質(zhì)綜合應用篇
  • 5-1 乳膠漆類材質(zhì)調(diào)法
  • 5-2 墻紙材質(zhì)的調(diào)法
  • 5-3 車邊鏡 茶鏡和黑鏡調(diào)法
  • 5-4 不銹鋼金屬與鍍金材質(zhì)調(diào)法
  • 5-5 水晶材質(zhì)調(diào)法
  • 5-6 燈罩材質(zhì)的調(diào)法
  • 5-7 透明玻璃和磨砂玻璃材質(zhì)的調(diào)法
  • 5-8 烤漆玻璃與鏤空花紋玻璃材質(zhì)的調(diào)法
  • 5-9 拋光大理石材質(zhì)的調(diào)法
  • 5-10 亮光木材與亞光木材飾面板材質(zhì)的調(diào)法
  • 5-11 仿古磚與文化石材質(zhì)的調(diào)法
  • 5-12 軟包材質(zhì)的調(diào)法
  • 5-13 木地板材質(zhì)的調(diào)法
  • 5-14 材質(zhì)球用完了怎么辦
  • 5-15 拋光磚材質(zhì)調(diào)法
  • 5-16 磨砂磚材質(zhì)調(diào)法
  • 5-17 水材質(zhì)調(diào)法
  • 5-18 窗簾材質(zhì)調(diào)法
  • 5-19 地毯材質(zhì)調(diào)法
  • 5-20 布藝沙發(fā)材質(zhì)調(diào)法
  • 5-21 皮革材質(zhì)調(diào)法
  • 5-22 塑膠材質(zhì)調(diào)法
  • 5-23 電視機屏幕材質(zhì)調(diào)法
  • 5-24 兩種裝飾畫材質(zhì)調(diào)法
  • 5-25 白色混漆材質(zhì)調(diào)法
  • 5-26 陶瓷材質(zhì)調(diào)法
  • 5-27 普通布料材質(zhì)調(diào)法
  • 5-28 絨布材質(zhì)調(diào)法
  • 5-29 裂紋玻璃材質(zhì)調(diào)法
  • 5-30 飲料材質(zhì)調(diào)法
  • 第六課:VRay燈光篇
  • 6-1 VRay燈光參數(shù)1
  • 6-2 VRay燈光參數(shù)2
  • 6-3 VRay燈光參數(shù)3
  • 6-4 VRay燈光參數(shù)4
  • 6-5 VRay燈光參數(shù)5
  • 6-6 VRay IES燈光
  • 6-7 VRay太陽光和VRay天空光
  • 6-8 VRay環(huán)境光
  • 6-9 3D常用燈光介紹
  • 6-10 3D常用燈光參數(shù)1
  • 6-11 燈光的衰減和形狀
  • 6-12 燈光的陰影
  • 6-13 三點式布光法則
  • 6-14 吸頂燈打法
  • 6-15 制作臺燈燈光1
  • 6-16 制作臺燈燈光2
  • 6-17 制作臺燈燈光3
  • 6-18 體積光的應用
  • 6-19 筒燈與射燈打法
  • 6-20 VRay自然光的打法
  • 6-21 制作特效太陽光
  • 6-22 制作蠟燭光
  • 6-23 方形水晶燈燈光的打法
  • 第七課:VRay渲染面板篇
  • 7-1 VRay授權(quán)與版本介紹
  • 7-2 VRay的幀緩存器1
  • 7-3 VRay的幀緩存器2
  • 7-4 顏色樣正
  • 7-5 圖像控制1
  • 7-6 圖像控制2
  • 7-7 圖像輸出設置1
  • 7-8 圖像輸出設置2
  • 7-9 全局開關1
  • 7-10 全局開關2
  • 7-11 全局開關3
  • 7-12 全局開關4
  • 7-13 全局開關5
  • 7-14 圖像采樣抗鋸齒過濾器1
  • 7-15 圖像采樣抗鋸齒過濾器2
  • 7-16 環(huán)境1
  • 7-17 環(huán)境2
  • 7-18 顏色映射1
  • 7-19 顏色映射2
  • 7-20 VRay間接照明GI1
  • 7-21 VRay間接照明GI2
  • 7-22 VRay發(fā)光貼圖1
  • 7-23 VRay發(fā)光貼圖2
  • 7-24 如何使用光子圖
  • 7-25 VRay的燈光緩存
  • 7-26 QMC準蒙特卡洛采樣器
  • 7-27 VRay系統(tǒng)面板
  • 7-28 VRay測試階段參考參數(shù)
  • 7-29 VRay最終出圖參考參數(shù)
  • 第八課:VRay實例篇
  • 8-1 關于構(gòu)圖
  • 8-2 材質(zhì)一
  • 8-3 材質(zhì)二
  • 8-4 燈光1
  • 8-5 燈光2
  • 8-6 燈光3
  • 8-7 燈光4
  • 8-8 解決白墻不白及顏色溢色問題
  • 8-9 異形燈帶的打法
  • 8-10 射燈的打法
  • 8-11 如何判定燈光是否曝光
  • 8-12 吊燈和吸頂燈打法
  • 8-13 臺燈和落地燈的打法
  • 8-14 模型整理
  • 8-15 模型的合并
  • 8-16 解決3DSMAX卡和自動關閉問題
  • 8-17 效果圖的最終渲染
  • 8-18 通道圖的制作
  • 8-19 Photoshop后期處理技術一
  • 8-20 Photoshop后期處理技術二
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